Çinli Yenidoğulmuş Ailələr üçün Yeni "Üç Böyük Əşya": Oyun Kreslolarına Niyə Çətin Ehtiyac Oldu?

7 noyabr 2021-ci ildə Çin e-idman EDG komandası 2021 League of Legends S11 Qlobal Finallarında Cənubi Koreyanın DK komandasını 3-2 hesabı ilə məğlub edərək çempionluğu qazandı.Finala 1 milyarddan çox baxış oldu və "EDG Bull X" sözləri bütün şəbəkədə sürətlə parladı.Bu “ümumbəşəri bayram” tədbiri e-idmanın əsas sosial dəyərlər tərəfindən qəbul edilməsində bir mərhələ kimi qiymətləndirilə bilər və bunun arxasında bütün e-idman sənayesinin inkişafı toplanma və inkişaf mərhələsinə qədəm qoyub.

1

2003-cü ildə Çinin İdman Baş İdarəsi e-idmanı 99-cu idman yarışı layihəsi, “İdman Sənayesinin İnkişafı üzrə 13-cü Beşillik Plan”da isə e-idmanı “istehlakçı xüsusiyyətlərinə malik fitnes və asudə vaxt layihəsi” kimi qeyd etdi. ", e-idmanı rəsmi olaraq "milli brend" olaraq qeyd edərək idmana və ixtisasa doğru irəliləyir.

2

2018-ci ildə e-idman Cakarta Asiya Oyunlarında ilk dəfə performans hadisəsi kimi siyahıya alındı ​​və Çin milli komandası uğurla iki çempionluq qazandı.Bu, ilk dəfə idi ki, e-idman öz mənfi "boş" imicinə qayıtdı və onu "ölkəyə şöhrət gətirən" inkişaf etməkdə olan sənayeyə çevirdi, saysız-hesabsız gəncin e-idmanda iştirak etmək həvəsini alovlandırdı. -idman.

3

"2022 Tmall 618 Yeni İstehlakçı Trendləri"nə əsasən, nəfis, ağıllı və tənbəl evlər müasir gənclərin ev həyatı istehlakında yeni tendensiyalara çevrilib.Qabyuyan maşınlar, ağıllı tualetlər vəoyun kreslolarıÇin evlərində "yeni üç əsas əşya" halına gəldi və oyun stullarını "yeni çətin ehtiyaclar" adlandırmaq olar.

Əslində, e-idman sənayesinin inkişafı istehlakçılar arasında oyun kreslolarının populyarlığı ilə sıx bağlıdır.2021-ci il Çin E-idman Sənayesi Araşdırma Hesabatına əsasən, 2021-ci ildə e-idman bazarının ümumi həcmi 29,8% artım tempi ilə 150 ​​milyard yuana yaxın olub.Bu baxımdan, gələcəkdə oyun kresloları üçün geniş bazar inkişaf sahəsi var.

İstehlakçı qrupuoyun kreslolarıpeşəkar e-idman oyunçularından adi istehlakçılara yayılmağa başladı.Gələcəkdə daha dərin funksional təcrübə səviyyəsinə cavab vermək və istehlakçı ssenarilərinin genişləndirilməsi ilə yanaşı, e-idman ev məhsullarının şaxələndirilmiş inkişaf istiqaməti üçün tələblər irəli sürülür.

Xülasə, oyun kresloları e-idman həyat tərzinin ən nümayidələndirici nümunəsi kimi qəbul edilə bilər ki, bu da ənənəvi e-idman kreslosunun məhsul formasının peşəkar və dəbli ikili ölçüyə yüksəldilməsini əks etdirir.Bu, həm də e-idman ev sənayesinin yeni istehlakçı çevrilmə dövrünə girdiyi və tədricən bazar rəğbətini qazandığı tərəfdən nəzər salmağa imkan verir.


Göndərmə vaxtı: 08 iyun 2023-cü il